Bonjours je vous présente le meilleur joueur de halo 3 plus présicément de sniper décrété par MLG pro comme vous pouvez le constaté il joue trés bien je croit que l'ont peut tous en prendre de la graine.
Donc voici un petit apperçue j'en méttrais une autre plus longue de lui plus tard.
Pour ce faire il faut que vous reliez votre adresse électronique à votre gamertag en vous inscrivant sur Bungie.net.
Ensuite téléchargez les maps sur les liens que je vous ai donné ci-dessus. Enfin allumez votre console et connectez vous au Xboxlive : les cartes devraient se télécharger dans vos transferts actifs ( start -> transferts actifs) et vous pourrez alors les selectionner pour jouer dessus.
. Guardien . Construction . Goulet . La mine . Epitaphe
Configuration de la partie:
. Assassin en équipe . Score : 50 kills . Arme Principale : Fusil de combat . Arme Secondaire : Aucune . Véhicules sur la carte: aucun . Limite de temps : 15 minutes . Tir allié : Activé . Radar: désactivé . Exclusion sur Trahison : Désactivé
Ci-dessus figurent les seuls paramètres à modifier, ne rien modifier d'autre !
L'hébergement :
Chaque équipe hébergera la carte qu'elle aura préalablement choisi.
Déroulement du match :
Les équipes s'arrangeront entre elles pour l'horaire du match, la première à héberger, etc. Une fois que les équipes se sont mises d'accord, elles auront le droit à 20 minutes après l'horaire décidé pour se réunir. Si l'un des joueurs manque dans une des équipes après les 20 minutes, celle-ci sera déclarée forfait.
LE SCORE EST COMPTABILISE EN KILLS
À la fin de chaque manche, n'oubliez pas de prendre le score final des équipes. Le score final sera déterminé par le nombre total de kills sur les deux cartes. En cas d'égalité (un carte remportée par chaque équipe) la différence sera donc faite sur les kills. Et en cas d'égalité parfaite sur les kills (l'équipe A remporte la carte 1 50-30 et perd la carte 2 30-50) alors l'égalité sera comptabilisée au classement.
Déconnexion :
Tout joueur qui quitte volontairement la partie en cours se verra pénalisé et ne pourra pas rejoindre la partie après avoir quitté, il ne reviendra qu'à la deuxième carte ou pas du tout si il a quitté au cours de la 2e carte. Si l'un des joueurs a une déconnexion involontaire, l'hôte arrête la partie en cours, réinvite le joueur déconnecté et redémarre la partie au score déjà établi ( Exemple : Joueur X se voit déconnecté, le score est à Team A 41 - Team B 32, lorsqu'il revient et que la partie se relance. Team A a 9 Kills à mettre pour remporter et Team B en aura 18 ). N'oubliez pas à ce que chaque équipe note le score si celà ce produit pour qu'il n'y ait aucun soucis.
Triche/Bugs :
Toute utilisation de bugs ou de tricheries dans le jeu est interdite. Si cela venait à se produire, l'équipe ayant eut recours à un bug ou une tricherie se verra bannie du ladder pendant un periode laissée à l'appréciation des admins, selon la gravité du cas.
En cas de triche, veillez à ne pas oublier de sauvegarder le film du match, le mettre dans votre dossier de Partage Halo 3 et de prévenir un admin en mp avec :
. En quoi l'équipe adverse à tricher. . A quel moment( min:sec ) ils ont triché.
L'admin vérifira le match en visionnant la vidéo dès qu'il se connecte, et vous recontactera pour vous informer de la décision qui a été prise.
Comportements :
Les joueurs sont priés d'avoir un comportement fair-play et respectueux. Toute injure ou propos irrespectueux (quel qu'il soit) d'un joueur sera sanctionnée.
. Guardien . Construction . Goulet . Isolement . La mine
Configuration de la partie:
. Assassin en équipe . Score : 50 kills . Arme Principale : Fusil de combat . Arme Secondaire : Aucune . Véhicules sur la carte: aucun . Limite de temps : 15 minutes . Tir allié : Activé . Radar: désactivé . Exclusion sur Trahison : Désactivé
Ci-dessus figurent les seuls paramètres à modifier, ne rien modifier d'autre !
L'hébergement :
Chaque équipe hébergera la carte qu'elle aura préalablement choisi.
Déroulement du match :
Les équipes s'arrangeront entre elles pour l'horaire du match, la première à héberger, etc. Une fois que les équipes se sont mises d'accord, elles auront le droit à 20 minutes après l'horaire décidé pour se réunir. Si l'un des joueurs manque dans une des équipes après les 20 minutes, celle-ci sera déclarée forfait. À la fin de chaque manche, n'oubliez pas de prendre le score final des équipes.
Déconnexion :
Tout joueur qui quitte volontairement la partie en cours se verra pénalisé et ne pourra pas rejoindre la partie après avoir quitté, il ne reviendra qu'à la deuxième carte ou pas du tout si il a quitté au cours de la 2e carte. Si l'un des joueurs a une déconnexion involontaire, l'hôte arrête la partie en cours, réinvite le joueur déconnecté et redémarre la partie au score déjà établi ( Exemple : Joueur X se voit déconnecté, le score est à Team A 41 - Team B 32, lorsqu'il revient et que la partie se relance. Team A a 9 Kills à mettre pour remporter et Team B en aura 18 ). N'oubliez pas à ce que chaque équipe note le score si celà ce produit pour qu'il n'y ait aucun soucis.
Triche/Bugs :
Toute utilisation de bugs ou de tricheries dans le jeu est interdite. Si cela venait à se produire, l'équipe ayant eut recours à un bug ou une tricherie se verra bannie du ladder pendant un periode laissée à l'appréciation des admins, selon la gravité du cas.
En cas de triche, veillez à ne pas oublier de sauvegarder le film du match, le mettre dans votre dossier de Partage Halo 3 et de prévenir un admin en mp avec :
. En quoi l'équipe adverse à tricher. . A quel moment( min:sec ) ils ont triché.
L'admin vérifira le match en visionnant la vidéo dès qu'il se connecte, et vous recontactera pour vous informer de la décision qui a été prise.
Comportements :
Les joueurs sont priés d'avoir un comportement fair-play et respectueux. Toute injure ou propos irrespectueux (quel qu'il soit) d'un joueur sera sanctionnée.
Ilovebtb est une fédération privée de clubs “multi-gaming” de jeux vidéo. Tous les membres des clubs postulants ou affiliés se doivent de comprendre et appliquer ce règlement.
Ilovebtb compte sur le PROFESSIONNALISME des participants pour se tenir au courant du règlement et, idéalement, avoir le moins possible recours à l’arbitrage.
Il en revient maintenant aux responsables de club de montrer que la scène shooter console est assez mûre pour une compétition en ligne de qualité sous forme de championnat. Ilovebtb est là pour les accompagner.
Une partie du règlement est générale et l’autre est spécifique à chaque championnat.
Règlement Général
INTRODUCTION
Il est de la responsabilité du chef de club et contacts Ilovebtb, de savoir, comprendre et faire suivre le règlement par leurs joueurs.
Le but d’Ilovebtb est de pourvoir à un championnat de qualité, compétitif et où règne le fairplay et le bon esprit. Afin d’y parvenir, nous ne tolérons pas qu’une équipe tente de saboter la compétition en contournant ou en abusant du règlement.
Un gamertag par joueur.
Un joueur ne peut jouer que pour un seul club.
Un joueur peut jouer sur deux championnats au maximum.
Les grossièretés et autres injures racistes à l’encontre de l’adversaire lors d’une rencontre ou sur le site sont inacceptables et susceptibles de bannissement du joueur, voir de la team, voir du club.
Les règlements peuvent-être mises à jour, consultez-le souvent.
CHAMPIONNAT
Il est réservé aux clubs affiliés Ilovebtb.
Il se déroule à jour et heure fixe, un soir de la semaine à 21h30.
Il comporte de 6 à 8 équipes au maximum par division.
3eme phase : La moyenne du classement de ces 2 phases déterminent les seeds ou têtes de séries d’un tournoi winner/looser bracket en lan. 1er contre 8eme, 2eme contre 7eme, 3eme contre 6eme, 4eme contre 5eme. Le vainqueur de la Lan est déclaré vainqueur de la saison.
La victoire vaut 3 points, le match nul 1 point, la défaite 0 points.
Le classement se fait, en cas d’égalité de points, par priorité, par la différence Manches Gagnées - Manches Perdues, par le nombre de Manche Gagnés (le plus), le nombre de Manche Perdues (le moins), la rencontre particulière, une rencontre finale au meilleur des 5 manches.
Le calendrier, le classement et les résultats des championnats sont disponibles sur le site Ilovebtb.com.
Nombre de joueurs total obligatoire par team, pour chaque championnat :
GoW 2 5vs5 – 7 à 10
Halo 3 8vs8 – 10 à 16
Horaires par championnat :
GoW 2 5vs5 – Mardi à 21h30
Halo 3 8vs8 – Vendredi à 21h30
CONTACTS ILOVEBTB
CHEF DE CLUBS
Ce contact est l’interface entre l’organisation et le club. Il le représente.
Il gère l’administration de sa team via le site ilovebtb.com
Il prend les plus hautes décisions concernant son club, il peut déléguer ses droits aux CONTACT CLUB
Il est consulté sur le développement d’ilovebtb.
CONTACT ADMINISTRATIF
Il gère la partie administrative du club.
Il transmet et met à jour les informations relatives aux règlement et aux statuts légaux.
CONTACT COMMUNICATION / SITE INTERNET
Il gère la communication et site internet de son club.
CONTACT GAME
Il est responsable d’une section
Inscrit les gamertags EXACTS (la casse des caractères n’a pas d’importance) de sa team. La mise à jour des effectif ne peut se faire sur hors-période de championnat.
Reporte les résultats et les posts video une fois le match terminé.
Si un contact Ilovebtb ne peut pas assumer ses fonctions (pas de réponse quand sollicité, pas de reports de résultat, etc…), Ilovebtb demandera au club de le remplacer. Si le problème vient du club, elle sera bannie. Nous ne souhaitons pas de club inactif.
PENDANT UNE RENCONTRE
Lorsque A vs B, A reçoit, B visite.
L’équipe qui héberge la partie et procède aux réglages est responsable des conditions de jeu, maps, modes, couleurs.
L’équipe qui reçoit, choisie sa couleur de team ou son type d’équipe pour toute la partie.
Toutes autre utilisation de le bande passante que le jeu est à exclure (téléchargement, skype, msn, mail, web, etc…).
l’hébergement ne peut pas se situer dans un endroit occupé par plus d’un joueur.
Un test de qualité de connexion de 2 minutes est effectué avant le match, si une équipe considère le lag trop important, il peut faire appel à un arbitre Ilovebtb qui confirmera ou non l’analyse due la team plaignante. Si l’arbitre constate un problème de connexion il peut reporter au lendemain à la même heure et/ou hoster la partie lui-même.
Plus d’arret du match après les 2 minutes de test de connexion QUOIQU’IL ARRIVE. L’équipe qui arrête le match en cours perd la manche en cours.
Les equipes doivent se rendre muet pendant les manches sauf les chefs de teams.
Chaque équipe peut faire les changements qu’elle souhaite entre chaque manche, elle dispose de 5 minutes.
Pour gagner 1 point, il faut gagner une manche. Une manche nulle n’apporte pas de points.
PROBLEMES POSSIBLES
En cas de retard ou absence, 15 minutes sont tolérées. Ensuite l’équipe présente lance la partie AVEC tout ses joueurs contre personne. Le lien de la partie / ou photo d’écran fera office de preuve et la manche lui sera attribuée. Après 30 minutes, l’équipe présente lance la partie AVEC tout ses joueurs contre personne. Le lien de la partie / ou photo d’écran fera office de preuve et la victoire lui sera attribuée.
En cas de déconnexion d’un joueur au cours d’une partie, il est de la responsabilité de sa team de l’inviter de nouveau, lui ou un autre joueur homologué SANS arrêt du jeu.
La partie ne peut débuter en infériorité numérique.
Une équipe qui se retrouve avec un nombre joueur insuffisant pour disputer la manche jusqu’à son terme a manche perdue.
Une équipe qui joue une rencontre de championnat avec un joueur portant un gamertag non homologué ou d’un invité au cours d’une manche a manche perdue et est susceptible de bannissement si l’intention de tricher est avérée.
Chaque membre de chaque équipe doit jouer sur sa console, l’écran partagé n’est pas toléré.
A propos du cheat, il est TOTALEMENT INTERDIT est induit naturellement un banissement immédiat. Tous les mouvements de manette et autres réglages sont acceptés.
REPORT DES RESULTATS
Après la rencontre, le contact Ilovebtb envoi un mp écrit le score au responsable de championnat.
30 minutes pour rentrer le rapport de rencontre (scrore, liens, bilan etc…) sur le forum.
ARBITRAGE & PREUVES
Une equipe doit porter réserve via mp sur le forum à l’administrateur de championnat. Toute autre forme de demande sera d’office rejetée.
Seuls des preuves tangibles seront validées. Faute de preuve, la demande est d’office rejetée. Merci de joindre toutes preuves (lien, vidéos, etc..) à la plainte.
Si la plainte vise une équipe dont un des administrateurs fait parti, elle sera étudiée par un autre administrateur.
SANCTIONS STANDARTS
Un joueur fautif est passible par ordre de gravité ou récidive :
Un match de suspension
Deux match de suspension
Exclusion d’ilovebtb
Une team fautive est passible par ordre de gravité ou récidive :
La perte d’une manche
La perte de la partie
Exclusion d’ilovebtb
A PROPOS DES MODS ET MAPS SUR HALO
Ilovebtb se veut une compétition à l’écoute de ses membres. Une section du forum est dédiée au modes et maps crée via Forge. Les modes qui collent au plus près des envies et besoin des gamers qui participent à notre compétition seront intégrées dans le championnat après vote des équipes. Les contacts Ilovebtb seront consultés.
A PROPOS DES TRANSFERTS
Un transfert entre deux clubs est validé au niveau d’IloveBTB si ces conditions sont satisfaitent : - Pendant la période estivale (entre deux saisons). - Avec accord des chefs de clubs concernées.
Le but d’Ilovebtb est de développer l’ENSEMBLE des clubs. Dans cette perspective, nous incitons plutôt au recrutement d’agents libres.
Seules les couleurs d’équipe rouge et bleue sont acceptées.
Une rencontre se joue 4 manches 2 slayers, 2 objectif (un dit classic, un dit original).
le T-bag (action de s’asseoir et se relever sur son adversaire mort) ou frapper son adversaire mort est interdit.
Chaque joueur qui joue les manches dîtes “objectif” doit poster dans son partage sa vidéo qu’il la juge bonne ou pas. Ceci doit être fait sitôt le match terminé. Dans le cas où le joueur ne peut pas poster les deux vidéos pour des raisons d’espace libre, il poste par priorité :
les objectifs qui ne sont pas des territoires
les objectifs qui n’ont pas fait 0-0
Si vous avez des doutes, consultez le responsable de championnat.
MODES ET MAPS
les modes et maps sont téléchargeables sur ce partages.
Une partie se joue en selon le protocole suivant (Equipe A vs Equipe B) :
Manche 1 : Objectif Classic Ce sont les modes et maps les plus populaires du BTB, le tout étant équilibré, 3 maps, 3 modes (Bombes, flag, territoires)
Multi flag - Valhalla
One flag - Last Resort
Territories - Valhalla
Territories - SandTrap
Neutral Bomb - SandTrap
One Bomb - Last Resort
Manche 2 : Slayer
Slayer - Valhalla
Slayer - Last Resort
Slayer - SandTrap
Slayer - Standoff
Slayer - Rat’s Nest
Manche 3 : Objectif Original Ce sont tous les autres modes, ici seront inclus les modes ilovebtb compétitifs après test en match amicaux.
One flag - Valhalla No Bunshee
One flag - Rat’s Nest
Neutral Bomb - Valhalla
Neutral Bomb - Standoff
Neutral Bomb - Rat’s Nest
Multi flag - SandTrap
Multi flag - Standoff
Multi flag - Rat’s Nest
Territories - Last Resort
Territories - Rat’s Nest
Territories - Standoff
One Bomb - Standoff
One Bomb - Rat’s Nest
Manche 4 : Slayer Lors du tirage au sort, la map tirée en manche 2 est enlevé des possibles. Vous ne pouvez pas jouer deux fois le même slayer.